sábado, 6 de octubre de 2012

Guia sobre como afrontar los problemas con los "profesionales"MOD/SMOD/SMOD MENTOR

Bueno, esta es una guia para entender un poco como trabajan algunos MOD, SMOD y MENTORES en el foro (en este caso, en el foro de ikariam.es)

ACTO 1

Previo a la entrada de los mod's, 2 alianzas, declaran la guerra de mutuo acuerdo y asi en la declaracion lo expresan:


A lo que el otro lider responde:


La guerra, fue validada por el mod CASTRILLONJD y asi lo hizo saber el dia 29.09.2012 a las 21:29. Pero mientrastanTo....

ACTO 2

.....nosotros ivamos a otra velocidad que la burocracia de ikariam. Un player se hace responsable del contador. Las batallas se empiezan a contar desde el dia que se acordo, el 25.

Y de repente..... el dia 29.09.2012 tras la validacion de la guerra llega el mod CASTRILLONJD


 Vaya. Y me invita a revisar la normativa. Que amable.

Tras leer cada uno de los puntos, en ninguno menciona en que dia empieza a contar el contador.
Normativa contador

Y empieza el viaje del nunca jamas con el baile de mp's

ACTO 3

* DIA 29. En el mismo dia, varios compañeros y yo nos ponemos en conacto con el mod, y le responde que esa es su decision. Si tienen queja, al superior inmediato suyo, en este caso nos dice que es la SMOD ikarita.

Como no, envio mp: 


Y me responde el MOD castrillonjd:

* DIA30. Tras varios compañeros indicarme que la superior es ikarita, le envio mp a la SMOD ikarita.

Pero ikarita, la SMOD no responde......

* DIA 1 de octubre. Me entero que el siguiente eslabón en la cadena de mando, son los SMOD mentores. Y me nombra castrillonjd por el chat, que hable con la SMOD mentora JAULITA, y tras unas horas en el chat (y eso que tiene el mismo horario que yo) no la encuentro, y oooootro mp con mas de lo mismo..... Esta vez copiar y pegar.


Finalmente, me la encuentro por el chat, y me comenta, que esto es trabajo de la SMOD ikarita. Hasta que la mod no se conecte, ella no se puede pronunciar....

* DIA 2.  Hablo con el MOD castrillonjd por el chat. Me insiste que ikarita tiene que pronunciarse, que le envie mp, y le insisto que le envie, incluso 2 veces un mp y todavia no me contesto.

Hablando del tema, me comenta que esto es un critero que quieren hacer seguir en todos los contadores. Le digo, que me parece correcto, pero este criterio tendria que ponerse por escrito, y en la normativa que ellos tienen, y por la cual cada usuario tiene que respetar.

Me da la razon!!! ALELUYA. Aunque esta decision sigue vigente, es ikarita quien tiene que pronunciarse (otra vez...) y me invita a que haga un ticket para que este "criterio" sea norma escrita.

Le informo que como player, no soy nadie para decirles a los MOD y SMOD como hacer su trabajo. Si ellos ven carencia en ese punto, que lo pongan de oficio, que para eso trabajan en GameForce. Me parece lamentable que les tenga que facilitar su trabajo. No es culpa mia si no saben hacerlo bien.

Finalmente, cerramos ese dia el privado por chat, y cuando quiero hablar con otro mentor, me doy cuenta que la SMOD ikarita no entra en el foro desde el dia 29 (y aun sigue sin entrar)


Veo entonces a Julio_C, como SMOD mentor, y esta en el chat. Julio me comenta, que, jugando en el mismo servidor, no quiere pronunciarse al respecto. Y tras preguntar si es mejor hablar con orquidea, me dice que mejor seguir con la SMOD mentora jaulita.

A la vez, envio mp a jaulita diciendole que ikarita hace dias que no se conecta. Pero no obtengo respuesta.

* DIA 3. Sigo esperando respuesta tanto de la SMOD ikarita, como la SMOD mentora jaulita digan algo, me da igual. Pero nada. Ni por el chat....

* DIA 4. Me encuentro a SMOD mentora jaulita por el chat. Le comento que ikarita hace dias no se conecta, y me comenta que ya se conectara... pufff me empiezo a cansar..... A la vez, me dice que no recibio mas mp mios por el foro de ikariam..... que raro reviso y asi parece.... Pero no hay drama.

Cansado ya, el mismo dia hablo con otro SMOD mentor que estaba por alli, orquidea negra, y le explico por chat oooooootra vez todo lo acontecido. y me cometna, que la SMOD ikarita esta ausente para varios dias!!!!! uffff que felicidad de informacion entre mentores... o bien pasaban de decirmelo y asi quitarse el tema de encima, o no sabian...... (reviso en el foro, y ikarita no sale que esta ausente). Finalmente tras insistir, me comenta que se lo miraran y ya me diran algo.

* DIA 5. recibo respuesta de jaulita por mp a las 7 de la mañana.

ACTO 3

 Estas son, algunas de las bofetadas:

1) en el primer parrafo, me dicen que estas reclamaciones, las tiene que hacer el lider.... (donde lo pone???) vamos, que me hacen un favor!!!!
2) me cita la norma de la declaracion de guerra..... que me parece fantastico, pero estoy hablando sobre la normativa del contador..... de la declaracion, no tengo ninguna duda.!!!!
3) finalmente me cita: y la gran CONCLUSION a la que han llegado supuestamente... es que:
"La guera empieza cuando se valida oficialmente por un mod, en la declaracion uno de los lideres dice lo de empezar en dia determinado el otro lider solo dice que espera que sea validada la guerra, entonces, alli no se ve ningun acuerdo entre líderes solo el deseo de ver validada la guerra"
 Ole Ole Ole!!!! me encanta. No he visto excusa mas grande y tan mal buscada......para justificar algo que no es.

Y digo yo...... me podrian haber dicho... aqui somos asi de chulos, y lo que decimos sea logico o no, este bien o mal, nos da igual. Que uno pensaria... que cabrones son esta gente......

Me podrian haber dicho lo anterior, pero oye, que cambiaremos la normativa para evitarnos problemas futuros. Que uno pensaria.... que cabrones son pq no quieren dar el brazo a torcer, pero almenos modifican la normativa......

Me podrian haber dicho, seguiremos este critero nuestro, pero ya que en la declaracion lo acuerdan, dejaremos que sea asi esta vez...... y cambiaremos la normativa. Que uno pensaria, lo mas logico

NOOOO es que resulta que uno de los lideres no pone que esta de acuerdo!!!! y como el hilo esta cerrado, pues nada....

Asi que enfadado yo le conteste:

Pero nada..... En el chat, encontre a SMOD mentor orquidea, que una y otra vez me comento, que lo acordado, era lo que era. Punto y final. No habia mas que hablar. Tras mis quejas de verguenza por esta contestacion penosa, repetia que, es lo que habia....

Asi que enfadado aun, y tras otro mp que envio a la SMOD mentora jaulita me contesta que asi es la decision, y punto. Vuelvo a mandarle otro mp....

* DIA 6 jaulita me informa por mp que.... YA NO ES SMOD mentora!!!!! y que... este tema ya lo tengo que hablar con orquidea (pq ella bye bye.....)

Si señor, trabajo de profesionales!.

Tantos dias para nada. Y luego estos caballeros nos piden que cumplamos estas u otras normas. No saben hacer su trabajo. Si toman malas deciciones, no es problema de los players....

Guia: tras este tocho, si algun dia tienes algun problema con los MOD / SMOD / SMOD mentores, lo mejor, es dejarlo estar, y no perder tu tiempo con estos "trabajadores profesionales y adequados".....

Si yo fuera dependiente, y hago esto a un cliente, estoy de patitas a la calle.......

No se pueden enviar tiquets a los de GF directamente? para que estudien el caso de estos trabajadores suyos?

Asi se trabaja en el foro de ikariam.es

Ojala se leyeran ellos las normas de su foro.... pq esta norma, sirve de algo..... haber si la utilizan algun dia....


jueves, 19 de abril de 2012

Version 5.0

* Voy actualizando cada dia, en cosas nuevas que se descubren.


** Primeros cambios con la VERSION 5.0.1

19/04/2012. Cambios graficos principalmente.


VISION CIUDAD


Aquí unos matices:

- Como podéis ver, no se visualiza toda la ciudad al completo, así que tiraremos de ratón para movernos (como el puerto o el astillero). También nos podemos mover con el círculo con flechas que hay abajo. Lastima que no funcione ese movimiento ni con las flechas del teclado.
- Recomiendan desde GF que no se utilice Internet Explorer, pues existe alguna incompatibilidad que, algún día, tendrá que arreglar microsoft.
- Desaparece el icono de interrogación, que nos proporcionaba ayuda en los edificios. Ahora hay que ir a la opcion de ayuda, que se encuentra al lado de la clasificación.
- A la izquierda, hay 4 botones. Son accesos directos a:
  • TROPAS EN LA CIUDAD
  • Al mercader si tienes premium.
  • Al paquete de señuelos si tienes premium, y finalmente podrás...
  •  ELIMINAR TROPAS Y FLOTAS, sin la necesidad de tener un cuartel o un astillero en esa ciudad (además, cuando elimines esas tropas, se abrirá una "nube" de dialogo en el consejero del general)
  • Con ambrosia, tambien te aparece la opcion de la "cola de construccion"
- A la derecha, encima de las amistades, hay un icono que da acceso al chat que tan poco utilizamos, eliminando el acceso al chat que había antes en la parte superior (los que entrees a traves de movil, notareis la mala colocacion del icono, justo al lado de la crucecita para cerrar las ventanas)

Mas cosas.....


- Como veis, ahora para entrar en un edificio, ya no tiene que cargar la pagina, nos salen esas ventanas (que podemos mover por la pantalla) donde nos muestra la información como lo hacia antes. Luego le das a la cruz y se cierran. Tb podéis ver como te muestra que materias faltan para subir ese edificio. Fijaros que todas las materias menos el mármol, están en negrita. Eso es pq si tengo el mármol para subir, pero no el resto.
- De la misma manera, los consejeros también se ven en ventanas, por lo que se reduce la carga de página, y accedes a la información más rápidamente. Eso si, hay un consejero que presenta nueva interface, se trata de la investigación.


Se muestra ahora separado las 4 categorías de investigación (en la parte izquierda), pulsas sobre uno de ellos, y en la ventana de la derecha te sale la información, de las investigaciones de esa categoría con la bombilla. Si la bombilla es amarilla, es que se ha investigado, si esta roja, es que aun no se investigo (los futures siempre salen en rojo)
- Otro edificio que cambia un poco la visualización es la embajada:


Muestra la misma información que antes, pero con pestañas. Con 4 pestañas. Aquí accedí a la de los miembros, donde hay una lupa, y puedes ver las ciudades. Para ver todos los miembros, hay que ir pasando pagina por pagina (aquí tengo mas de 10 paginas), algo engorroso creo yo.... pues en alianzas grandes... puedes desesperarte para encontrar a alguien y ver si esta online.
- Mismo tipo de visualizacion tiene tambien el museo. Se mostraran en 3 pestañas (la que vees los huecos, la relacion de jugadores con hueco, y la opcion para redistribuir los acuerdos)

VISION ISLA


Más de lo mismo. Para ver toda la isla, nos tendremos que mover con el ratón fácilmente, o con el circulo de flechas. Además, podemos acceder a otras coordenadas o fijas nuestras. Lo podéis ver abajo. Para mi, el no tener vision total de la isla, nos obligara tener que deslizarnos por la isla para buscar a algun enemigo, no es de mi agrado. Claro que si pones una resolucion alta, si podras visualizarla al completo. Me gustaba mas cuando se mostraba toda la isla con todos los jugadore, sin importar las resoluciones. 


Las minas y maravillas se ven con las nuevas ventanas.



Y a los de la misma alianza los veréis con la banderita verde, y como podréis observar en esta foto, hay jugadores con una flecha hacia arriba, yo pensaba que era pq teniamos acuerdos culturales, pero NO, las ciudades con flecha indican que puedes VER la ciudad de ese jugador. Eso pasara por 2 circumstancias: 1) que tengas un espia alli 2) si ese jugador es miembro de la alianza!!! Vamos, que podemos vernos las ciudades entre miembros de la alianza. 

VISTA MUNDO



Ahora tenemos más islas visualizándose. Se agradece. Las islas con banderas azules, son las ciudades nuestras. A la derecha veréis bandera verde, allí hay un miembro de la alianza.

La clasificación, opciones... se mostraran también en ventanas, estéis en la vista que estéis.

Vision ayuda. 




F.A.Q.:

- Hay 2 huecos. SIN tener que investigar nada.
- No hay nuevas unidades, ni navales ni terrestres.
- Edificios donde tienen el tope de nivel 32, siguen teniendo ese tope.
- No hay nuevas investigaciones, ni edificios, ni nada. Todo son cambios visuales.
- Players que juegan a traves del movil, para correcta visualizacion, tendremos que utilizar el firefox o el opera.
- No hay lvl 12 de palacios y residencias.
- No puedes cambiar el tamaño de la isla o ciudad, para que se pueda ver entera. Solo nos queda aumentar o disminuir el zoom del explorador, con el Control + o - si queremos aumentar o disminuir.
- Puedes desactivar las animaciones.

VERSION 5.0.1

Primeros cambios y arreglos.

2 novedades:

  1. Ahora, si estamos en la vista de nuestra fija (y tb en las minas), con la ventana abierta de algún edificio, si cambiamos a la vista de otra ciudad fija nuestra, se mantiene abierta la ventana de ese edificio, de la ciudad donde hayamos ido. Es decir, tal como podemos hacer ahora con las minas, que si cambiamos las islas, la ventana de las minas se queda abierta y actualizada. 
  2. Otra novedad, es de acelerar la construcción del edificio que en ese momento estés aumentando de nivel. A razón de 4 ambrosías por hora (he visto que un edificio de 1h24m me pide 6 ambrosías, y otro edificio de 57m me pide 4 ambrosías). Es decir, si construir un lvl5 de carpintería cuesta 57 minutos, cuando lo pones a construir, te sale un icono al lado del tiempo de construcción. Si quieres que termine, son 4 de ambrosía. Si el edificio tarda 2 horas, serian 4 ambrosías x 2 horas = 8 ambrosías. Así, un edificio que su tiempo de construcción sera de 12 horas, serian 48 de ambrosía terminarlo inmediatamente. Finalmente, me atrevo a decir, que aunque ese edificio de 12 horas, le quedase 2 horas en terminar, y quisieras acelerar, no serian 8 de ambrosía, se mantendrían los 48 de ambrosía. Por lo que, si quieres utilizarlo, hazlo justo cuando empieza. Aquí os pongo una foto.


miércoles, 21 de diciembre de 2011

Navales V.0.4.5

Actualizado 22/12/2012
Actualizado 27/12/2012 --> cambio de consumo de los eavs arreglado + modificiacion de lanzamisiles o subs + modificado lanzallamas o eavs.

PUNTOS DE INVESTIGACION: 1.000.000 necesitareis.
Taller de inveciones: lvl28 + 450.000 de cristal.

Hay varios campos de batalla, como en las terrestres, y se miden por el lvl del puerto. un puerto lvl29 o mas, es el campo mas grande. Tb hay un maximo de flota que soporta la ciudad, sino, se combate a campo abierto, como en las terrestres.

Hay 4 nuevas flotas:

1) Lanzamisiles: son igual ke los subs. van a la 3 linea ahora.
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2) lanxa a palas: son como los giros en las terrestres, si el enemigo no tiene lanxas, no batallan.
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3) portaglobos: son los bombarderos en las terrestres.
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4) barcos de mantenimiento: son los cocineros en las terrestres. Suben un 3% por unidad la moral de tu flota. Adios al Ares.

Algunos cambios:
Los eav, ahora son como los gigantes en las terrestres, al principio mueren muy pocas y luego va creciendo las perdidas.
Los lanzallamas, ahora son como los hoplitas en las terrestres, siempre van muriendo las mismas 42 por ronda.
Los espolones ahora son como los espadas en las terrestres. Si batallan en primera linea, caeran como moscas.

En la batalla, si juntamos:
  1. En primera linea eavs y lanzas: eav tienen preferencia sobre los lanzas.
  2. En segunda linea morteros y catas: los morteros tiene preferencia a los catas y ballestas.
  3. En tercera linea misiles y subs: los lanzamisiles tienen preferencia sobre los subs.

Cambios en el consumo de materiales de las flotas.
Cambios a la baja en el mantenimiento de las flotas.
Cambios en el numero de habitantes por unidad.
Ahora la mayoria de unidades tienen municion. Mirarlo.

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Imagen de campo grande con las flotas nuevas:


Esas son las perdidas que hay por ronda, sin fragua claro, y en las mismas condiciones de investigacion.
12 espolones / 9 eavs / 6 lanzamisiles (o 3 subs si los llevais. Tb mueren 42 lanzallamas si las llevais)

- Recomiendo mas EAVs que lanzas. Aunke los eavs consumen mas material, pero son mas baratos de oro, consumen menos habitantes, y con las perdidas de las rondas, salen mas rentables en material que con lanzallamas.
- Recomiendo morteros que otra unidad. Los catas si la cuenta no da para mucha manutencion.
- Utilizar subs o lanzamisiles. Los lanzamisiles golpean mas, pero resisten menos. Los subs golpean menos, pero resisten mas.

Ballestas inservibles.

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Que Barcos hacer ahora?


Para 10 rondas, la mejor flota para mi sin tandeos ni fraguas.
- 120 espolones.
- 122 espolones a vapor (media de 13 eavs por ronda, pero os sobrara eavs ya vereis, perdereis menos de 100) // 420 lanzallamas si los preferis.
- 84 morteros (justos para quedarse sin municion)
- 75 lanzamisiles (me duraron 10 rondas) o 65 submarinos si los preferis.
- 60 lanxa a palas (justos para quedarse sin municion)
- 12 portaglobos (justos para quedarse sin municion)
- 15 barcos de mantenimiento (suficientes, pues levanta 3% de moral por barco)
TOTAL oro 18.615 la hora (sin contar con los futures de navegacion) ni lanzas ni subs
Total azufre 292.150 (sin contar con el edificio que reduce el azufre) ni lanzas ni subs
Total madera 127.580 (sin contar con el edificio que reduce la madera) ni lanzas ni subs
Total cristal 3750 (que son los barcos de mantenimiento) ni lanzas ni subs

Generales 9876 // Habitantes 1435

*Cuando os quedeis sin primera linea o flancos, te mataran la 2 linea y el resto de flota se dispersa. Asi que cuando os quedeis sin espolones o sin eavs, darle a la bandera o salir de la batalla, para evitar la dispersion.

Para 15 rondas, hay que meter mano al excel nada mas.
- espolones 180
- espolones a vapor 195 // lanzallamas 630 si lo preferis.
- morteros 126
- 113 lanzamisiles // subs 93 si los preferis.
- 90 lanchas
- 18 portaglobos
- 15 barcos de mantenimiento.

*Cuando os quedeis sin primera linea o flancos, te mataran la 2 linea y el resto de flota se dispersa. Asi que cuando os quedeis sin espolones o sin eavs, darle a la bandera o salir de la batalla, para evitar la dispersion. 

Para 20 rondas, multiplicar la de 10 por 2.


Que elegir para 3 linea: Subs o lanzamisiles?
Bueno, aqui la gente tiene dudas. Mirar.


En una batalla a campo abierto, con las demas flotas igual (eavs, morteros....) si luchais subs VS lanzamisiles, pasa lo siguiente: Mueren 3 subs, y mueren 6 lanzamisiles. Mueren tb 9 eavs para el tio que tiene subs, y mueren 4 eavs del tio que lleva lanzamisiles. Vamos a los numeros y a un pequeño matiz.

Numeros:
3 subs pierdes 150 oro/480madera/300azufre/2250cristal/54generales
6 lanzamisiles pierdes 330oro/1200madera/7200azufre/168generales

Hasta aqui... perder 3 subs sale rentable, PERO.... Si el de los subs pierde 9 eavs, y el otro pierde 4 eavs, la diferencia son 5 eavs.... por lo que:
5 eavs pierdes 225 oro/2000madera/4000azufre/180generales

Sumamos las perdias de los 3 subs + 5 eavs: 375 oro/3200madera/7500azufre/2250cristal/234generales.
Ahora, mirar la diferencia con 6 lanzamisiles perdidos. No es mucha, pero esto vosotros valorarlo mejor.

Aqui va un CONTRA de llevar lanzamisiles.
He comprovado, que, si son lanzallamas y no eavs los que estan en primera linea, da igual si das golpes con subs o con lanzamisiles, las perdidas de lanzallamas son las mismas 42. Eso significa, que perderias mas material, evidentemente, con lanzamisiles que con subs, pues perderias 6 lanzamisiles contra 3 subs.

Es decir:
- Contra lanzallamas, mejor subs, menos perdidas de 3 linea.
- Contra eavs, mejor lanzamisiles, pq matan mas eavs.

MEJOR OPCION: Aunque la eleccion es vuestra. Y para buscar el mejor ratio en este caso, es saber/creer que es lo que el enemigo va a llevar, lanzallamas o eavs. En este caso, se puede llevar un mixto. Enviar primera ola con subs, y si vemos que el enemigo lleva eavs, enviar para que entre en 2 ronda los lanzamisiles.

Que elegir para primera linea: Lanzallamas o Eavapor?
Paradogicamente, aunke penseis ke haciendo lanzallamas no os subira tanto azufre, al caer tan pocos eavs, pero si 42 lanzas por ronda, al final el total de lanzallamas perdidos iguala en consumo de azufre y madera a los eavs perdidos. Tb es verdad que esos lanzallamas muertos consumen el doble de oro que los eavs perdidos. Los lanzallamas perdidos consumiran 8 veces mas de habitantes que los eavs perdidos, . Y eso ayuda.
Ademas, pero sin pruevas de imagenes pq perdi ya las batallas, si batallan lanzallamas VS eavs, los eavs aun tendran menos bajas que en las imagenes que os he mostrado (las imagenes puestas son batallas entre eavs VS eavs), pues los lanzallamas golpean menos que los eavs, asi que la diferencia de materiales perdidos aumentara. Comprovarlo.
En todo caso, si llevais lanzallamas y el enemigo va solo con lanzamisiles, el enemigo estara perdiendo lanzamisiles, pues el golpe con lanzamisiles es el mismo que con subs, pero los subs caen la mitad.

Un CONTRA de llevar eavs.
La contra esta en el tema de generales perdidos. 420 lanzallamas son 2520 generales. 130 gigantes son 4680 generales. Se tendrian que morir 70 gigantes para igualar esos 2520 generales. Aun asi, me quedaria comprovar en un 1 vs 1 lanzallamas vs eavs, y ver en 10 rondas cuantos eavs caen. Lastima que esas batallas ya las perdi en mis reportes, aunque creo que mas de 100 gigantes perdidos no tendria... pues los lanzallamas golpean menos en la primera linea.

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Por ultimo, pensar que las unidades que mas regenerareis seran lanzallamas/eavs, misiles o subs. Recomiendo que cuando os quedeis sin algun barco y la batalla pinta mal, la masacre sera brutal, y la mejor opcion es darle a la banderita. Mas que nada pq asi ahorrais en materia de barcos como portaglobos, morteros o lanxas. algo es algo.

Si no teneis flancos, os machacan la segunda linea.
Si no teneis 1 linea, los flancos pasan a 1 linea y masacre.
Si no teneis portaglobos, os machacan las lanchas, y la primera linea.
Si no teneis lanzamisiles o subs, os dan en la segunda linea, y la primera
Basicamente, si os falta algo... BANDERITA y a correr.


Mas dudas, preguntarme por privado o por aqui.

FRAGUA:
Con fragua los 2, caen 18 espolones por ronda, una media de 17 eavs por ronda, los lanzamisiles reducen de 6 muertos a 4 por ronda. Eso es pq caen 2 portaglobos, por lo que los 4 que quedan vivos por ronda, matan 4 lanzamisiles.